<br><br><div><span class="gmail_quote">On 1/7/07, <b class="gmail_sendername">Joe Pfeiffer</b> &lt;<a href="mailto:jjpfeifferjr@comcast.net">jjpfeifferjr@comcast.net</a>&gt; wrote:</span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
Andreas Jellinghaus writes:<br>&gt;I wrote a game in turbo pascal a decade or two ago.<br>&gt;if I wanted to rewrite it for openmoko, which toolkit<br>&gt;etc. would I use for the graphics and sound effects?<br>&gt;<br>&gt;rewriting this game once more is always a nice way for
<br>&gt;me to learn some new language and toolkit and do something<br>&gt;useful at the same time. :)<br><br>Anything you want! :)<br><br>It&#39;s my understanding that the apps coming with the phone will use<br>gtk+, so using that would give you a more similar look and feel.&nbsp;&nbsp;If
<br>you like C++, the gtkmm wrapper around gtk+ works really well.&nbsp;&nbsp;Qt is<br>also quite popular.<br><br>The challenge for applications on this phone will be to have them be<br>portable from phone to desktop:&nbsp;&nbsp;it ought to be possible for things
<br>like games or information managers to be portable with just a<br>recompile, but then getting them to deal well with the radically<br>different screen sizes is what will make it interesting.&nbsp;&nbsp;That&#39;s what<br>I&#39;m planning to be playing with!
<br><br>_______________________________________________<br>OpenMoko community mailing list<br><a href="mailto:community@lists.openmoko.org">community@lists.openmoko.org</a><br><a href="http://lists.openmoko.org/mailman/listinfo/community">
http://lists.openmoko.org/mailman/listinfo/community</a></blockquote><div><br><br>I heard the same thing about being GTK based... so anything that runs under GTK on your desktop should be trivial(-ish) to re-compile<br></div>
for the target(your mileage may vary-- caveat emptor-- <font size="-1">Si vis Pacem, Para bellum-- and other legalese)<br></font></div><br>you also want to watch out for text entry/control issues.&nbsp; I&#39;m not sure what the interface to your game was, but keep in mind that input may be limited (not everyone wants to lug around a usb keyboard and power source).&nbsp; That said, it&#39;d be great to have a couple of text-based games to try out the different text-entry methods
<br><br>I&#39;d love to see how this turns out... make sure you put it up on the app-manager repository, and let us when it goes up!<br clear="all"><br>-- <br>Jeff<br>O|||||||O