<html><head><style type="text/css"><!-- DIV {margin:0px;} --></style></head><body><div style="font-family:times new roman, new york, times, serif;font-size:12pt"><div style="font-family: times new roman,new york,times,serif; font-size: 12pt;"><div style="font-family: times new roman,new york,times,serif; font-size: 12pt;">Dani<br><br>We're attempting to put together a usability team and a user centered design process.<br><br>Would you be interested in working with us and our findings?<br><br>You have a good eye and I like the input you've provided.<br><br>Carla White<br><br><div><span class="gmail_quote">On 9/23/07, <b class="gmail_sendername">Dani Anon</b> &lt;<a rel="nofollow" ymailto="mailto:mrtitor@gmail.com" target="_blank" href="mailto:mrtitor@gmail.com">mrtitor@gmail.com</a>&gt; wrote:</span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
Hi<br><br>I was thinking on getting an openmoko when it's done and probably<br>developing a couple of apps but before that I think there is a big<br>problem with the current graphic design so I thought I'd contribute a
<br>mockup and some thoughts. If such contributions are welcome I'd be<br>willing to mockup the remaining interface elements under CC free for<br>any usage. Note that I don't have an openmoko yet so I just took an
<br>screenshot of the website (the one I found to be more complete<br>widget-wise) and remade it. You can see both here in this png I've<br>uploaded to imageshack:<br>It's work in progress, I didn't bother to do the full reflection
<br>treatment to the icons, and the little ideograms are pretty poorly<br>done, a lot of other things also need to be fixed, but it's enough to<br>get us started:<br><br><a rel="nofollow" target="_blank" href="http://img442.imageshack.us/img442/4728/ommockupexportaf2.png">
http://img442.imageshack.us/img442/4728/ommockupexportaf2.png</a><br><br>Now some comments about the differences:<br><br>- The current design has too many different styles all over the<br>interface, there are a lot of different backgrounds, styles of
<br>buttons, sliders, etc. In my proposal there's only one background<br>(that gray gradient bitmap) that is used in every "input area". For<br>background as the "content area" I use simply white, and the only
<br>exception is the black status area on top with the notification icons.<br>Using less bitmaps not only gives you a better looking design but it<br>simplifies development and theming, this is very important.<br><br>- You are using non-white colors for background of the content areas,
<br>which gives you a text contrast of 80%. This is no good, as a mobile<br>device is commonly used outside and visibility (contrast) is no good<br>to start with, so we shouldn't have anything less than 100% contrast<br>
for variable content, i.e: black over white or white over black.<br>Things that the user is familiar with like symbols and titles of<br>programs and headers are ok not having 100% contrast since the user<br>already knows the captions.
<br><br>- I understand that you are using the same non-gray color through the<br>interface (orange) to get some coherence. This can be a good idea to<br>avoid making bad color choices but we can do better and get:<br> a) better usability. using different colors for different categories
<br>of things is a universal and accepted way of improving usability<br>(think of traffic lights and signals). You shouldn't avoid this<br>resource.<br> b) better experience. The same color all over the interface can get
<br>boring quickly!<br><br>- Keyboard layout. You are wasting space right know, the same keyboard<br>can be arranged to take advantage of 100% of the width of the screen.<br>The new layout gives you 20% more horizontal space resulting in more
<br>accuracy. I'm not sure at all about having backspace and enter in that<br>place, that particular detail is just the first thing I came up with.<br><br>- You have a lot of padding and margin where you don't need it. As a
<br>result of removing those unnecessary details I have saved a lot of<br>space. Yes, padding and margin is good wherever we have an interactive<br>button that would need to be pushed, to avoid errors, but we really<br>don't need it for non interactive items if we design properly.
<br><br>- My key buttons are now language agnostic, "del" has been replaced by<br>just the backspace symbol and "enter" has been replaced by the enter<br>symbol. The color of the buttons provide another clue about the
<br>function. This way the same bitmaps can be used in any language<br>configuration.<br><br>- (strictly design problem) I didn't like the horizontal gradient on<br>top, really took my attention toward the left, I felt it was a
<br>problem.<br><br>- The proposed layout of the keyboard is more similar to a real<br>keyboard, in the current design Z is right on top of S for example.<br>There is space at the right of L that could be used for an ntilde (Ñ)
<br>for spanish speakers or a cedilla (Ç) for french speakers depending on<br>the configuration.<br><br>- You didn't need to surround the clock on top by a border, the format<br>XX:XX is easily recognizable already as an independent item, and by
<br>removing the border you can have a bigger font size that makes it easy<br>to read.<br><br>- Speaking of font sizes notice how by removing unnecessary elements<br>now I have bigger font sizes everywhere that make everything easier to
<br>read.<br><br>- The orange glow to indicate selection of an item: it's a cool idea,<br>but unfortunately there's little contrast between orange and white<br>(remember this is a cellphone so we need a lot of contrast). Contrast
<br>between yellow and black is 65%, contrast between the current orange<br>and white is 43%. Contrast between a selected cell and the cells above<br>and below also helps, that's why I've removed the glow. A plus about
<br>yellow is that it is intuitively recognized as the most used color to<br>highlight stuff. Contrast figures are approximate since I don't know<br>the gamma values of the device in question.<br><br>- Since I don't have an openmoko yet I didnt know what the area on the
<br>bottom of the screen&nbsp;&nbsp;(I think it must be a read only buffer) is for<br>so I haven't mockuped it.<br><br>- Also I don't know what's the thing at the right of the search button<br>so I didn't include it.
<br><br>That's all, and excuse my English, I have work to do so I really don't<br>have time to proofread me. And btw, about the physical design of the<br>device, obviously it can also be improved, so when you start the next
<br>neo it would be great if you told the community so we can contribute<br>ideas. And props for the project, as this was very much needed.<br><br>Dani<br><br>_______________________________________________<br>OpenMoko community mailing list
<br><a rel="nofollow" ymailto="mailto:community@lists.openmoko.org" target="_blank" href="mailto:community@lists.openmoko.org">community@lists.openmoko.org</a><br><a rel="nofollow" target="_blank" href="http://lists.openmoko.org/mailman/listinfo/community">http://lists.openmoko.org/mailman/listinfo/community</a><br></blockquote>
</div><br>
</div><br></div></div><br>

      <hr size=1>Boardwalk for $500? In 2007? Ha! <br><a href="http://us.rd.yahoo.com/evt=48223/*http://get.games.yahoo.com/proddesc?gamekey=monopolyherenow">Play Monopoly Here and Now</a> (it's updated for today's economy) at Yahoo! Games.</body></html>