<br><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">Are we going to be able to use the accelerometers for any of these games?<br>

<br>
The wiki says (<a href="http://wiki.openmoko.org/wiki/Technical:Accelerometer_Fundamentals#Results" target="_blank">http://wiki.openmoko.org/wiki/Technical:Accelerometer_Fundamentals#Results</a>)<br>
that &quot;For gentle twisting and turning, the differential accelerations<br>
are impossible to tell from noise.&quot; &nbsp;To me that means rocking the neo<br>
around for these won&#39;t work.<br>
</blockquote><div><br>The wiki is accurate, I believe, but tilt is different than the things the wiki is<br>cautioning about.<br><br>There is a constant force on your neo pointing down (gravity).&nbsp; The acceleration<br>from gravity is much greater than the error in the accelerometer readings.<br>
<br>In short, reading any significant amount of tilt should work fine, since you&#39;re just<br>comparing the direction of acceleration to the direction that should be down<br>when the neo is level.<br><br>Detecting shaking, large gestures, etc. should all work fine too.&nbsp; What you really<br>
can&#39;t effectively do with the accelerometers is detect position by integrating<br>acceleration for more than a few seconds at a time.<br><br>Bobby<br></div></div>-- <br>If it doesn&#39;t make you smile, you&#39;re doing something wrong.