Actually, some fellow students made this game using the accelerometer of a wiimote. The physics is pretty basic, just som acceleration vectors depending on the tilt of the wiimote. As far as I remember they did not tilt the board but the camera to get the same effect.<br>
Can be seen in this movie (about 40 sec into the movie):<br><br><a href="http://youtube.com/watch?v=uHyfPzCe5OE&amp;feature=user">http://youtube.com/watch?v=uHyfPzCe5OE&amp;feature=user</a><br><br><br>Ak<br><br><br><br><div class="gmail_quote">
2008/5/13 ian douglas &lt;<a href="mailto:ian.douglas@iandouglas.com">ian.douglas@iandouglas.com</a>&gt;:<br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
Joe Pfeiffer wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding-left: 1ex;">
<a href="http://www.amazon.com/none-CAR190-Labyrinth/dp/B00000ISLL" target="_blank">http://www.amazon.com/none-CAR190-Labyrinth/dp/B00000ISLL</a><br>
</blockquote>
<br>
<br>
Yeah, that&#39;s exactly the game I&#39;m thinking of. I imagine implementing the physics of it (roll the ball faster the more you tilt) might be a bit tricky, but completely possible. We&#39;d also have to allow for skill level / gravity level, etc. Could be a lot of fun to build (and play!).<br>

<br>
I&#39;ll have a look around, see if I can find an existing game -- no sense reinventing the wheel when all we&#39;re adding to it is accelerometer controls instead of buttons etc.<br>
<br>
-id<br>
<br>
_______________________________________________<br>
Openmoko community mailing list<br>
<a href="mailto:community@lists.openmoko.org" target="_blank">community@lists.openmoko.org</a><br>
<a href="http://lists.openmoko.org/mailman/listinfo/community" target="_blank">http://lists.openmoko.org/mailman/listinfo/community</a><br>
</blockquote></div><br>