<br><br><div class="gmail_quote">On Mon, Mar 8, 2010 at 7:28 PM, Rui Miguel Silva Seabra <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:rms@1407.org">rms@1407.org</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">

Em 08-03-2010 18:13, Xavier Cremaschi escreveu:<br>
&gt; - for 3D : OpenGl or ???<br>
<div class="im">&gt;<br>
&gt; I am not sure about using OpenGl or not... I know the tech, and OpenGl<br>
&gt; would be great when soft runs on PC, but what about openmoko ? AFAIK,<br>
&gt; because of a lack of OpenGl ES support, any OpenGl app would run on<br>
&gt; mesa/software-acceleration-by-cpu. Without OpenGl I don&#39;t know how I can<br>
&gt; do 3d, any idea ?<br>
<br>
</div>Don&#39;t worry so much about fancy hardware 3D support for effects, better<br>
a simple 2D fast and working app than fancy but slow or not working.<br>
<font color="#888888"><br>
Rui<br>
</font><div><div></div><div class="h5"><br>
_______________________________________________<br>
Openmoko community mailing list<br>
<a href="mailto:community@lists.openmoko.org">community@lists.openmoko.org</a><br>
<a href="http://lists.openmoko.org/mailman/listinfo/community" target="_blank">http://lists.openmoko.org/mailman/listinfo/community</a><br>
</div></div></blockquote></div><br><div>give a try asking to mokomaze developer... I think he should give you lots of answers... maybe :)</div><div>d</div>