Yeap you are note the only one!<br>It is since the new kernel 2.6.32<br>I have already reported it here<br><a href="https://docs.openmoko.org/trac/ticket/2362">https://docs.openmoko.org/trac/ticket/2362</a><br>but I am wondering if it is the good place?<br>

<br><br><br><div class="gmail_quote">2010/9/30 Kent S. Knudsen <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:forestmountain@gmail.com">forestmountain@gmail.com</a>&gt;</span><br><blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding-left: 1ex;">

I noticed this too. I just installed Mokomaze for the first time, so I just thought the accelorometers was a bit off by design.<br>
<br>
---<br>
Kent<br>
<br>
<br>
----<a href="mailto:jerjoz.forums@gmail.com">jerjoz.forums@gmail.com</a> wrote ----<br>
<div class="im"><br>
hello list, im running latest mokomaze and shr-u 20100921, even after<br>
re-calibrating the the game mokomaze reads the accelerometers off<br>
axis.<br>
meaning if i lay the freerunner on a flat surface and start lifting on<br>
its left edge, the moko maze ball moves to top left of the screen.<br>
and if i start lifting on the right edge the mokomaze ball moves to<br>
bottom right.<br>
<br>
any one else experiencing this? were the accelerometers changed<br>
somewhere along the way, i dont recall the game behaving in this way<br>
before.<br>
<br>
_______________________________________________<br>
</div>Openmoko community mailing list<br>
<a href="mailto:community@lists.openmoko.org">community@lists.openmoko.org</a><br>
<a href="http://lists.openmoko.org/mailman/listinfo/community" target="_blank">http://lists.openmoko.org/mailman/listinfo/community</a><br>_______________________________________________<br>
Openmoko community mailing list<br>
<a href="mailto:community@lists.openmoko.org">community@lists.openmoko.org</a><br>
<a href="http://lists.openmoko.org/mailman/listinfo/community" target="_blank">http://lists.openmoko.org/mailman/listinfo/community</a><br>
<br></blockquote></div><br>