Hi,<br><br><div class="gmail_quote">On Sat, Apr 18, 2009 at 1:21 PM, Dr. H. Nikolaus Schaller <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:hns@goldelico.com">hns@goldelico.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">
<div class="im"><br>
Am 11.04.2009 um 22:09 schrieb Gerald A:<br>
<br>
</div><div class="im">&gt; Wow, project planning? Sounds more like a cathedral then a bazaar.<br>
&gt; But maybe that&#39;s the way hardware has to be? I dunno, I&#39;m a software<br>
&gt; guy. :)<br>
<br>
</div><div><div></div><div class="h5">This appears to me the biggest mis-conception of the Openmoko<br>
community. That an unirganized an-archy, i.e. missing planning and<br>
organization, helps to successfully complete projects, especially for<br>
FOSS in the long run.</div></div></blockquote><div><br></div><div>I&#39;m not saying that a project has to be adrift and without any organization or goals. However, I do believe that motivated individuals can play key roles in making certain pieces move forward in ways not possible in &quot;traditional&quot; projects. For example, if someones hardware hot button is IR remote controls, then with that person&#39;s contribution, we have the potential to have an awesome remote. Is that a goal, central to the project? Probably not. But it could be a viable niche market, which comes along with almost no cost to the project base.</div>
<div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;"><div><div class="h5">Team building theory (Harvard) shows that a successful team has 4<br>
phases:<br>
1. forming<br>
2. storming<br>
3. norming<br>
4. performing<br>
<br>
In phase 1 everyone is happy to be part of the idea. People decide to<br>
participate or not.<br>
In phase 2 everyone runs in the direction he thinks it must go. In<br>
this phase many great things are achieved by individuals - but they<br>
don&#39;t fit together<br>
Phase 3 typically starts with desillusionment. People find that they<br>
have to negotiate many aspects that things fit together<br>
Finally, in phase 4 (mature project) it is clear how to reach the<br>
goals in an efficient way<br></div></div></blockquote></div><br><div>Yes, this is great ... if you are building a project for a team. I&#39;m not saying that shouldn&#39;t be the core, but what I&#39;m suggesting is that J. Random (Hardware) Hacker should still be able to whip up something interesting and &quot;submit patches&quot; which can be considered for inclusion.  Again, this is my software side bubbling through, but I&#39;ve seen some really awesome home brew stuff which was one off, and that sort of thing is what we should be fostering. (Whether the &quot;patches&quot; are included in a product, totally different story).</div>
<div><br></div><div>Thanks,</div><div>Gerald.</div>