<div dir="ltr">On Mon, Oct 6, 2008 at 12:08 PM, Harald Welte <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:laforge@openmoko.org">laforge@openmoko.org</a>&gt;</span> wrote:<br><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">

However, to me personally, the Imagination closed graphics is a show-stopper.<br>
<br>
If they would at least document / open source the mode-setting, low-level init,<br>
framebuffer and 2D bits, it would be better. &nbsp;But Imagination appears as closed<br>
as nVidia in the PC market.<br>
</blockquote><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;"><br>
However, I have received rumours that the driver architecture of Imagination is<br>
actually only a thin binary-only HAL with an open source OpenGL-ES<br>
implementation on top only a thin binary-only HAL with an open source OpenGL-ES<br>
implementation on top. &nbsp;If that is the truth, then there&#39;s hope that somebody<br>
can reimplement that hal without much trouble.<br>
<br>
However, I haven&#39;t yet seen the actual graphics drivers for Linux on OMAP3.<br>
<br>
If anyone has pointers on this, I&#39;d really appreciate it.<font color="#888888"><br></font></blockquote></div><br>As far as I know there is already a free driver for the framebuffer available (omapfb), what already makes the OMAP3 even with anything else that&#39;s been considered (the S3C64xx doesn&#39;t have accelerated graphics with free drivers either, does it?).<br>
I also heard that a free driver for the DSP will be available till the end of the year, if it isn&#39;t already.<br><br>Like mentioned in this thread before it also seems, that there are MCPs available - so is there any argument, despite having to pay for the PowerVR in the OMAP without using it, for the S3C?<br>
The OMAP is a lot faster, has a lot more features and doesn&#39;t come from a company that doesn&#39;t care about open source the slightest bit.<br></div>