<html><body style="word-wrap: break-word; -webkit-nbsp-mode: space; -webkit-line-break: after-white-space; ">Mickey -<div>I saw you entries on</div><div><a href="http://wiki.openmoko.org/wiki/Prototypes#.2330_GTA02_A5">http://wiki.openmoko.org/wiki/Prototypes#.2330_GTA02_A5</a></div><div><br class="webkit-block-placeholder"></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: 'Lucida Grande'; font-size: 14px; line-height: 20px; ">24 Feb 2008&nbsp;<b>issue found</b>: Headphone Jack GPIO is floating, receiving 500 IRQ's per second, making the system crawl like it has only 50MHz (or less...)<br>24 Feb 2008&nbsp;<b>issue found</b>: Once sound is initialized, it emits two loud cracks per second<br>24 Feb 2008&nbsp;<b>issue found</b>: Vibrator is very weak<br></span></div><div><br class="webkit-block-placeholder"></div><div>The weak vibrator is a known issue, we currently don't have a good way to set a threshold for what is a 'strong enough' vibrator.</div><div>One idea is to use the motion sensors to let software decide, but not sure that's as easy to implement as it is to come up with the idea.</div><div>Regarding the floating headphone GPIO, Matt had a similar problem a while back, I think it was fixed in software since.</div><div>I hear about the two loud cracks per second for the first time.</div><div>Anybody know more and can help Mickey?</div><div><br class="webkit-block-placeholder"></div><div>Wolfgang</div></body></html>